真田戦記 公式サイト

真田戦記 第一次上田合戦

SANADA SENKI : THE BATTLE OF UEDA

徳川七千を、で討て。

真田昌幸となり、上田城に迫る徳川軍を誘い込み、
地形と策で迎え撃つ歴史戦術ゲーム。

COMING SOON App Store COMING SOON Google Play

配信予定 : iOS / Android  ―  PRICE TBD

CONCEPT  /  ゲーム概要

地形を読み、敵を呑む

本作は、第一次上田合戦を題材にした
局面型・配陣型の歴史戦術ゲーム。

プレイヤーは真田方として、上田城に迫る徳川軍を相手に、城門・堀・橋・地形・部隊配置・命令を駆使して防衛戦を展開する。

単に敵を倒すゲームではない。敵を城内へ誘い込み、要所で迎撃し、戦況イベントを活かしながら勝利をもぎ取る——それが、寡兵で大軍を破った真田昌幸の戦である。

「七千の徳川を、二千の真田で迎え撃つ。」

FEATURES  /  ゲームの特徴

謀略を、戦術に翻案する

真田昌幸の戦術を、現代の戦術ゲームとして再構築。
六つの軸でその戦の妙を体感できる。

— 其ノ一

城門と堀を活かす防衛戦

城門、堀、橋、高低差。上田城の地勢そのものが、最大の武器となる。地形を読み、要所を押さえることが勝利への第一歩だ。

— 其ノ二

三つの命令、無数の選択

部隊ごとに「迎撃」「死守」「追撃」を割り当て、戦況に応じて切り替える。単純なルールから、深い駆け引きが立ち上がる。

— 其ノ三

誘い込み、討つ局面型バトル

正面から戦わぬ。城下に深く誘い込み、退路を絶ち、一気に討つ。局面ごとに戦線が動く、配陣型の戦術ゲーム。

— 其ノ四

戦場を変える戦況イベント

神川氾濫、城下町炎上、伏兵起動——戦の流れを一変させるイベントが、戦況に深みを与える。

— 其ノ五

真田昌幸、再現された謀略

偽報、退却誘引、伏兵、夜襲。寡兵で大軍を破った史実の戦術を、ゲームの仕組みとして再現する。

— 其ノ六

歴史を知らずとも、楽しめる

戦国の知識がなくとも、ステージごとの導きが戦の流れを伝える。歴史ファンも、戦術ゲーム好きも、その手で勝利を掴める。

HISTORY  /  歴史背景

第一次上田合戦、その筋書

天正十三年、信濃上田。
寡兵の真田が、徳川の大軍を退けた、戦国屈指の籠城戦。

沼田領を巡る対立から、徳川家康は信濃上田の真田昌幸を討つべく、約七千の軍勢を差し向けた。対する真田勢は、わずか二千足らず。普通に戦えば、勝てる戦ではなかった。

だが昌幸は戦わなかった。城下に徳川軍を引き込み、堀と門で分断し、神川の氾濫さえ味方につけて——七千の大軍を、撤退に追い込む。

これが、第一次上田合戦。
「徳川を二度敗った男」、真田昌幸が天下に名を轟かせた、運命の戦である。

歴史背景を読む

SCREENSHOTS  /  開発中画面

戦場を、その手に

※ 画像は開発中のものです。仕様・表現は変更となる場合があります。

配陣画面HEIJIN / DEPLOYMENT▷ 開発中
城門攻防GATE BATTLE▷ 開発中
命令選択ORDERS▷ 開発中
戦況イベントEVENT : 神川氾濫▷ 開発中
城下誘引LURE PHASE▷ 開発中
合戦結果BATTLE RESULT▷ 開発中
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TRAILER  /  ティザー映像

映像で観る、上田の戦

ティザー映像を近日公開予定。
ここに動画プレイヤーが入ります。

NEWS  /  お知らせ

最新の知らせ

  • 2026.04.18 告知 『真田戦記 - 第一次上田合戦 -』公式サイトを公開しました。
  • 2026.03.05 開発 配陣システムのコア部分が稼働開始。デザイン詳細を順次公開予定。
  • 2026.02.10 告知 第一作目『第一次上田合戦』の制作を始動しました。
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